[ad_1]

میچ فاولر نسبت به فاصله چند دقیقه ای با ثبت رکورد جدید جهانی شک داشت. هیچ یک از طرفداران او جرات ذکر سرعت چشمگیر او را نداشتند. وی پاسخ داد: “این مسابقه خوبی است؟ خوب ، شما می دانید که چه اتفاقی برای یک دویدن خوب می افتد ،” فاولر قبلاً به این مسئله نزدیک شده بود. ده دقیقه پس از ثبت رکورد جدید ، او ساکت شد. نگاهش به سختی جابجا شد. دستانش عرق کرده بود. او مانع دیگری را پاک کرد. او به طور خاص به کسی نگفت: “خواهیم دید ، خواهیم دید.” چند دقیقه بعد ، عقب نشینی رخ داد که حرکت او را کند کرد: “غافلگیر شوید ، غافلگیر شوید!” پارس کرد دو دقیقه بعد ، او بزرگ را بیرون داد و به سختی نشاط داشت زیرا همه آنچه در انتظار آخرین بار او بود بود. ساعت در یک ساعت و نه دقیقه و 58 ثانیه متوقف شد. فاولر بهترین زمان خود در جهان را با سه ثانیه شکست داد. او جشن گرفت ، “ما این کار را کردیم”. “مانع دقیقه.”

هیچ کس هرگز سریعتر از 70 دقیقه دویده است ، اما موفقیت خیره کننده فاولر در 7 فوریه یک موفقیت ورزشی نبود. بازیکن 33 ساله کانادایی که در سالت لیک سیتی زندگی می کند برای غلبه بر هر سطح مسابقه می داد Super Mario Bros. 3، بازی محبوب نینتندو اولین بار در سال 1990 منتشر شد. فاولر “speedrunner” است ، نامی برای گیمرهایی که با نگرانی مسیرهای بهینه را جستجو می کنند و از روزنه هایی استفاده می کنند که ثانیه های ارزشمندی را ذخیره می کند تا سریعترین زمان را منتشر کند. او در بستر پخش مستقیم Twitch در حضور هزاران طرفدار شگفت انگیز بازی می کند.

شاید شکست دادن یک بازی ویدیویی کلاسیک به عنوان یک سرگرمی سرگرم کننده به نظر برسد ، اما سال های دوومیدانی فاولر به یک مهمانی تمام وقت تبدیل شده است. دانشمندان می گویند که کار فاولر چیزی بیش از درآمدی که بدهی های او را پرداخت می کند ، تولید می کند. Speedrunning توانایی های شناختی او را افزایش می دهد و حتی ارتباط بین ذهن آگاه و انگشتانش را محو می کند.

***

قبل از اینکه فاولر عاشق دو سرعت شود ، او یک بازیکن معمولی بود که مانند بسیاری از نوجوانان حومه شهر ، در بورلینگتون ، اونت بزرگ شد. او یک سیستم قدیمی سرگرمی نینتندو را در یک گاراژ دبیرستان انتخاب کرد ، اگرچه چندین سال طول کشید تا تسلط پیدا کند Super Mario Bros. اما بود Metroid Prime، یک تیرانداز اول شخص 3D بر روی کنسول GameCube نینتندو ، این اولین بازی بود که بازیکنان “شکستن توالی” را کشف کردند – روشی که در آن آنها اشکالات را شناسایی می کنند که به آنها امکان می دهد کل بخش ها را رد کنند ، و گاهی اوقات مستقیماً به اعتبارات نهایی بازی می رسند . فاولر می گوید: “من فکر بازی شکنی را از من دور کردم.” آن سال 2003 بود.

پس از دبیرستان ، بدون تلاش برای تحصیل در کالج شریدان در نزدیکی اوکویل – “من فقط آن را بمباران کردم” تلاش کرد تا یک جایگاه پیدا کند ، و در نهایت به یک کار ساختمانی کشانده شد. او به تحصیلات متوسطه فرصت دیگری داد ، اما فرصت کار در ادمونتون را از دست داد. تا سال 2009 ، او مشغول ساخت و ساز در پروژه های پل بود ، و روزها میلگرد می گذاشت و شب ها بازی می کرد. فاولر جدی شد Super Mario Bros. 3. او تمام شب بازی کرد و سپس با کمی خواب به کار خود که از آن لذت نمی برد بازگشت. او می گوید: “سرعت دو سرعت تنها چیزی بود که احساس ارزشمندی در من ایجاد کرد.”

فاول که از کار ناخوشایند ناامید شد ، دوباره به انتاریو بازگشت و در آنجا در بوستون پیتزا و سپس در یک شرکت غربالگری ابریشم کار کرد. در اوقات فراغت خود ، او اسکیت بورد می زند ، طبل می نوازد و دو سرعت را ادامه می دهد – با این فرض که این فقط اتلاف وقت و یک فشار جانبی راضی کننده است. او می گوید: “نمی دانستم اتلاف وقت نیست.”

فاولر در 21 سپتامبر 2010 اولین گزارش خود را ارائه داد سوپر ماریو رکورد جهانی در وب سایتی پخش می شود که سپس بهترین زمان های هر بازی را ردیابی می کند. با این حال ، او نسبت به آنچه که به یک مجموعه مهارت چشمگیر تبدیل شده بود ، کمی احساس ناامنی می کرد. او می گوید: “من احساس گناه كردم.”

سرانجام فاولر به عنوان ماشین ظرفشویی در پارادیسو ، یک رستوران مدیترانه ای در برلینگتون کار پیدا کرد. وی بلافاصله اصول دو سرعت را در کار خود اعمال کرد و سیستم هایی را ایجاد کرد که به او امکان تمیز کردن ظروف را با بیشترین کارایی ممکن می داد. او عالی بود و ارتقا یافت و خیلی زود به عنوان سرآشپز خدمت کرد. اما پخش مستقیم در حال شهرت یافتن بود و بهترین بازیکنان دنیا از طریق آن امرار معاش می کردند. فاولر می گوید به یک دوراهی رسیده است. او می تواند بقیه عمر خود را در آشپزخانه ها بگذراند ، یا می تواند علاقه خود را دنبال کند. انتخاب کار سختی نبود. “اگر انگشتانم را برای تهیه غذا ببرم ، نمی توانم بازی های ویدیویی بازی کنم.”

***

هنگامی که دانشمندان علوم مغز و اعصاب انگلیس مغز رانندگان تاکسی را در شهر پراکنده لندن مطالعه کردند ، متوجه شدند که حفظ هزاران خیابان و جاده باعث افزایش بقای هیپوکامپ راننده می شود ، بخشی از مغز در لوب گیجگاهی که نقشی اساسی در شکل گیری حافظه دارد. . مغز رانندگان تاکسی از نظر جسمی بزرگتر بود.

لنارت نانک ، مدیر گروه بازی های HCI در دانشگاه واترلو ، می گوید سرعت دویدن می تواند تأثیر مشابهی روی بازیکنانی مانند فاولر داشته باشد. ناك می گوید: “یك موتور یادگیری برتر در قلب هر بازی ویدیویی وجود دارد.” این باعث بهبود یادگیری می شود. او از این طریق ورزشکار شد. “

فرهنگ لغت Sprinter برای مبتدیان مانند یک زبان دیگر به نظر می رسد. آنها دیوارها را با ضربه دقیق به پیکسل صحیح صفحه با سرعت مناسب “برش” می دهند. آنها ادعا می کنند که “RNG” (مخفف Random Number Generators که غیرقابل پیش بینی بودن را به حرکات دشمن تزریق می کنند) مسیر انتخابی آنها را قطع نمی کند: RNG های بدشانس مسیرهای بی عیب را نابود می کنند. هدف کاهش موانع است. Nacke می گوید: “برای طراحان بازی ، همه چیز در مورد افزودن اصطکاک و چالش ها است.” “Speedrunners تمام اصطکاک ها را از بین می برد.”

ناکه می افزاید: “اکثر دونده ها کاملاً به سرعت هماهنگ می شوند”. “سیستم شناختی خودکار است. چنان در قشر حرکتی او ریشه دوانده است که وی اکنون برای دستیابی به زمان بهینه این عملکرد حرکتی را انجام می دهد.” به عبارت دیگر ، دستهای فاولر خیلی سریع در حال حرکت هستند تا بتوانند حرکات خود را در زمان واقعی توضیح دهند. اما او معمولاً کاملاً کنترل دارد.

کریگ استارک ، استاد نوروبیولوژی و رفتار در دانشگاه کالیفرنیا ، ایروین ، توضیح می دهد که هیپوکامپ حافظه اعلامی را کنترل می کند – با یادآوری واقعیت ها و وقایع – اما بازیکنانی مانند فاولر همچنین به حافظه غیراعلامی: مهارت ها ، عادت ها و سازگاری ها دامن می زنند. استارک می گوید: “سایر قسمت های مغز در حال یادگیری هستند.” “شما می توانید این مهارت ها را از هیپوکامپ خارج کرده و به خوبی انجام دهید. فراموشی هایی که قبلاً گلف بازی می کردند هنوز هم می توانند بازی کنند.”

جاناتان هی ، مدرس مدعو در دانشگاه چستر ، که به مطالعه فراانسانیسم می پردازد ، سرعت دوومیدانی را “تلاش هنری برای کمال” توصیف می کند که بازیکنان را برخلاف دیگران به عنوان هنرمند به تصویر می کشد ، و این باعث ناراحتی مخاطبانی می شود که به صراحت اظهار نظر می کنند. ناکه این تجربه را در یک شکل هنری سنتی مقایسه می کند. “Speedrunning نقاشی بسیار زیبایی است. مثل تماشای باب راس است.” “به نظر من خیلی راحت است.”

آرم Super Mario Bros. 3 (با مجوز از نینتندو)

Super Mario (با مجوز از نینتندو)

***

فاولر در سال 2017 به سالت لیک سیتی نقل مکان کرد و با همسرش کایلی ازدواج کرد. او در Twitch به صورت تمام وقت پخش شد و از طریق ترکیبی از اشتراک ، درآمد تبلیغات و کمک های مالی بینندگان درآمد کسب کرد. فاولر خود را “نه یک هنرمند طبیعی” و “گاهی اوقات کمی نیازمند” توصیف می کند ، اما به لطف شهرت سخت خود به عنوان یک سوپر ماریو دونده این امر به ایجاد جامعه ای از بازیکنان کمک کرده است.

کمتر از دو ماه پس از ثبت رکورد فاولر در جهان ، یک دونده سرعت ژاپنی به نام maibaRTA زمان خود را 233 میلی ثانیه شکست داد. مهاجرت کانادایی به تازگی اعلام کرده بود که قصد دارد با ضرب و شتم بازی با “غلط دروغین” بازی را تصور کند – مجموعه ای از مانورهای پیچیده که ، گویی با جادو ، لوله ای تولید می کند که لوله کش بازی را به صفحه آخر می رساند. این روش جدید نیست – اما فاولر قول می دهد این کار را با چشم بند انجام دهد. این تلاش فعلاً متوقف شده است. سابقه ای برای بازیابی آن وجود دارد.

او عادت دارد که در جامعه ای کاملاً رقابتی که قصد کسب مزیت را دارد ، با بازیکنان درگیر شود. اکنون آنها بیشتر در پیگیری میزان پیشرفت انسان در صنعت خود متحد هستند. او می گوید: “من وقتی شخصی رکوردهای من را می زند هیجان زده می شوم.” این فقط یک دلیل دیگر است که کنسول را بردارید و بازی را دوباره از سر بگیرید.


این مقاله در شماره آگوست 2021 چاپ شده است ماکلین مجله ای با عنوان “مرد دونده”. مشترک شدن در ماهنامه چاپ شده در اینجا.



[ad_2]

منبع: green-sky.ir